пост пост пост пост пост пост пост пост пост пост пост пост пост пост пост пост пост пост пост пост пост пост пост пост пост пост пост пост пост пост пост пост пост пост пост пост пост пост пост пост пост пост пост пост пост пост пост пост пост пост пост пост пост пост пост пост пост пост пост пост пост пост пост пост пост пост пост пост пост пост пост пост пост пост пост пост пост пост пост пост
читать далее

daymare

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » daymare » welcome sign » правила и f.a.q.


правила и f.a.q.

Сообщений 1 страница 4 из 4

1

[hideprofile]

Код:
<!--HTML--><div class="daymare-theme-wrapper">

<div class="daymare-theme-header">
<div class="daymare-theme-title">правила и f.a.q.</div>
</div>

<div class="daymare-theme-body">
<div class="daymare-theme-text">
<center><b>Добро пожаловать в Хорсшу-Бэй!<br>
<small>Округ Хайд, Северная Каролина, США.<br>
Население — 13 676 жителей.</small></b></center>
<br>
Автобус уже скрылся за поворотом, чемодан стоит у ваших ног в ожидании первой прогулки по незнакомым улицам, а перед глазами — новый город, новая история и множество неизведанных тайн. С чего бы начать? Может быть, заглянуть в местное кафе, чтобы перекусить и заодно познакомиться с местными жителями? Или прогуляться по набережной, чтобы насладиться теплым морским бризом?
<br><br>
Что бы вы не решили — прежде всего советуем ознакомиться с рядом правил, которые помогут вам быстрее понять местные порядки и ненароком не угодить в полицейский участок в свой первый же день в городе. В конце концов, лучший вид на маяк открывается со смотровой площадки, а не из-за решетки тюремной камеры.
</div>
</div>
</div>

+4

2

[hideprofile]

Код:
<!--HTML-->
<div class="daymare-theme-wrapper daymare-theme-pick03">

<div class="daymare-theme-header">
<div class="daymare-theme-title">правила проекта</div>
</div>

<div class="daymare-theme-body">
<div class="daymare-theme-text">
<b>Регистрация: имена, внешности и придержания.</b>
<br><br>
Профиль регистрируется на английском языке и должен содержать имя и фамилию, написанные заглавными буквами. Мы не кроссовер, так что сочетания имени и фамилии, полностью созвучные с культовыми персонажами и реальными личностями [Мардж Симпсон, Илон Маск и т.д.] к регистрации не допускаются. Имена могут повторяться, если они не выкуплены пользователем в банке, а повтор фамилий разрешен только для персонажей, сюжетно связанных родственными узами. Если написание имен и фамилий на английском разное, но звучат они одинаково [Muir и Moore, Anhel и Angel и т.д.], это считается повтором, и к таким случаям применяются те же правила, что и к полностью идентичным именам и фамилиям.
<br><br>
После регистрации вы можете придержать за своим профилем внешность сроком на три дня. Данный срок можно продлить дважды, то есть в общей сложности вы можете удерживать внешность за собой в течение девяти дней. По истечении этого срока вы либо можете оставить анкету [если вы новичок], либо выкупить внешность в банке на более долгий срок [если вы пользователь проекта, который решил взять нового персонажа].
<br><br>
Дубли внешностей разрешены, но только с согласия игрока, занявшего внешность первым.
<br><br>
Администрация имеет право отказать в принятии анкеты с объяснением причины своего решения.
<br><br>
<b>Игровой процесс: хронология, эпизоды, посты.</b>
<br><br>
Несмотря на дату текущих сюжетных событий, вы можете открывать эпизоды как в прошлом, так и в будущем времени. Однако все риски, связанные с отыгрышем флэшфорвардов, вы берете на себя, ведь никто не может гарантировать, что уютный ресторанчик, в который ваш персонаж повел на свидание своего партнера, к этому времени не уйдет под землю благодаря сноровке гейм-мастеров и выброшенным участниками очередного квеста «единичкам» на кубиках. 
<br><br>
При создании эпизода необходимо обязательно указывать имена участников, ссылки на их профили и дату происходящих событий — это требуется для внесения отыгрышей на личные страницы пользователей. Активные эпизоды на странице отображаются в обычном виде, а завершенные обозначены приглушенным цветом. 
<br><br>
Неоконченные эпизоды [соигрок сменил персонажа, перехотел играть, ушел с форума] после переноса их в архивную тему удаляются с личной страницы. Если в эпизоде написано десять и более постов, то администрация допускает его упрощенное завершение, при котором пользователь заканчивает его либо кратким последним постом, либо итогами в своем уже написанном посте. Такой эпизод на личной странице сохранится и будет перенесен в архив с завершенными играми. 
<br><br>
Игра под масками осуществляется только в разделе альтернативных отыгрышей. Если пользователь создает подобный эпизод в разделе личных игр, администрация самостоятельно перенесет его в соответствующий раздел.
<br><br>
Если написанный вам пост в эпизод автоматически не засчитался в счётчик, то необходимо проделать простой алгоритм действий: 1) обновить страницу эпизода; 2) оставить в этом же эпизоде сообщение с любым текстом, символом или смайлом и убедиться, что оно засчиталось в качестве поста; 3) обратиться в диалог с амс и попросить удалить ваше последнее сообщение [пост при этом останется засчитанным].
<br><br>
Подобные сложности связаны с тем, что скрипт подсчета очень сложный и никто, кроме непосредственно создателя, не разбирается в нем настолько, чтобы не просто отметить пост в профиле, но и заставить тот осесть в недельной таблице, с помощью которой мы выбираем постописцев.
<br><br>
<b>Профиль персонажа: оформление, смены, твины.</b>
<br><br>
Пользователи могут размещать в своей подписи любые изображения, связанные с внешностью и [или] эстетикой персонажей. Однако все прочие изображения, например, драконьи яйца, сами драконы, котики, линейки и т.д. должны умещаться в две строки и не растягивать профиль. При необходимости их можно легко спрятать под спойлер. 
<br><br>
После старта игры участники могут как полностью сменить персонажа, так и изменить отдельные пункты [внешность, фамилию, возраст и т. д.]. Первая смена любого вида является бесплатной — мы просим лишь уведомить администрацию о проводимых манипуляциях, а вот все последующие смены оплачиваются в банке.
<br><br>
Для получения первого твина игроку необходимо просто заплатить в банке 300 фишек. Для регистрации последующих персонажей необходимо заплатить ту же сумму и иметь по два поста, написанных либо в сюжетных, либо в личных эпизодах на каждом из уже имеющихся профилей. При этом хотя бы один из этих двух постов должен быть опубликован в течение последних тридцати дней на момент регистрации нового профиля. Посты из альтернативного раздела учитываются для получения твина только в том случае, если в них вы отыгрываете события из жизни своего персонажа с пользователем, который пишет для вас посты под маской.
<br><br>
Перед регистрацией твина необходимо отметиться в банке для оплаты и в диалоге с администрацией, дабы предоставить ссылки на посты, подходящие под вышеописанные правила.
<br><br>
<b>Удаления: поводы и основания.</b>
<br><br>
Пользователь может быть удален с проекта по следующим основаниям:
<br><br>
● Отсутствие анкеты спустя десять суток после регистрации или отсутствие исправлений в ней по истечении трехдневного срока с момента получения замечаний от администрации. <br>
● Отсутствие на проекте более четырнадцати дней без предварительного уведомления.<br>
● Отсутствие сообщений от профиля в течение одного месяца, даже при условии постоянного онлайна. <br>
● Отсутствие игровых постов [в любом из разделов: сюжетные, личные или альтернативные эпизоды] в течение двух месяцев. Если у пользователя открыт хотя бы один эпизод и срок ожидания ответа от соигрока в нем составляет менее двух месяцев, то он не попадает под этот пункт.<br>
● По просьбе самого игрока.

</div>
</div>

</div>

+5

3

[hideprofile]

Код:
<!--HTML-->
<div class="daymare-theme-wrapper daymare-theme-pick02">

<div class="daymare-theme-header">
<div class="daymare-theme-title">f.a.q. по форуму</div>
</div>

<div class="daymare-theme-body">
<div class="daymare-theme-text">
<b>Что такое Хорсшу-Бэй?</b>
<br>
Хорсшу-Бэй — вымышленный прибрежный город, основанный на реальной географии части округа Хайд, штата Северная Каролина. Его история тесно переплетена с древними легендами, необъяснимыми явлениями и странностями, которые постепенно становятся частью жизни его жителей.
<br><br>
<b>Что здесь можно делать?</b>
<br>
Вы можете играть личные сюжеты, использовать общефорумные сюжетные арки и/или мистические явления, призраков, легенды как фон для своих эпизодов или принимать участие в сюжетных квестах с активным мастерингом.
<br><br>
<b>Можно ли играть персонажем, который ничего не знает о мистике?</b>
<br>
Да. Для приезжих, например, это обычная ситуация. Более того, многие местные жители годами объясняют происходящее совпадениями, не подозревая, что сталкиваются с чем-то необъяснимым.<br><br>
<b>Могу ли я предложить в биржу собственную локацию/бизнес/заведение?</b>
<br>
Хорсшу-Бэй - небольшой городок и тут попросту нет места для обширных деловых районов и бесчисленных ресторанов. Но вы можете выбрать себе место работы/учёбы из предложенных в бирже или предложить такое, которое действительно покажется администрации нужным.
<br><br>
<b>Можно ли играть приезжим?</b>
<br>
Да. Хорсшу-Бэй — обычный город, куда люди переезжают по работе, в отпуск, по семейным обстоятельствам или просто в поисках нового места для жизни.
<br><br>
<b>Почему многие коренные жители не уезжают надолго из Хорсшу-Бэй?</b>
<br>
Многие замечают, что вдали от города их самочувствие постепенно ухудшается. Обостряются хронические заболевания, учащаются мигрени, нарушения сна и другие недомогания. После возвращения симптомы обычно ослабевают, но объяснить эту закономерность никто не может.<br><br>
<b>Могу ли я играть магом, вампиром, оборотнем или призраком?</b>
<br>
Нет. Игровыми персонажами могут быть только люди. Мистика проекта основана на авторском мире городка Хорсшу-Бэй.
<br><br>
<b>Что такое странности?</b>
<br>
Странности — это редкие необъяснимые способности, которые могут проявиться у некоторых жителей города. Они всегда ограничены, не делают персонажа сверхчеловеком.
<br><br>
<b>У каждого ли персонажа есть странность?</b>
<br>
Нет. Странность — необязательная часть концепции персонажа.
<br><br>
<b>Кто может обладать странностью?</b>
<br>
Коренные жители обладают ею с рождения. У тех чьи потомки родом из этих земель странность может проявиться со временем и только в городе и окрестностях. У приезжих может проявится после того как зажигается маяк и выражена слабее.
<br><br>
<b>Можно ли придумать собственную странность?</b>
<br>
Нужно. Главное, чтобы она соответствовала логике мира, имела понятные ограничения и не противоречила сюжету. Так же обращаем ваше внимание на то что странности могут воздействовать на других персонажей только по согласованию с игроками.
<br><br>
<b>Можно ли иметь несколько странностей?</b>
<br>
Один персонаж может обладать только одной странностью.
<br><br>
<b>Что такое проклятия?</b>
<br>
Проклятия — это последствия соприкосновения с мистикой Хорсшу-Бэй. Они всегда индивидуальны, не дают преимуществ и могут сопровождать человека всю жизнь.
<br><br>
<b>Можно ли избавиться от проклятия?</b>
<br>
Да, если проклятие это предполагает.
<br><br>
<b>Все ли жители сталкиваются с мистикой?</b>
<br>
Рано или поздно — почти все. Но для одних это остаётся странным совпадением, а для других становится частью их жизни.
<br><br>
<b>Все городские легенды правдивы?</b>
<br>
Одни легенды основаны на реальных исторических событиях, другие появились благодаря слухам, а где заканчивается правда и начинается вымысел, никто не знает.
<br><br>
<b>Есть ли люди, которые знают всю правду о происходящем?</b>
<br>
Ни один человек не обладает полной картиной происходящего. Каждый знает лишь отдельные истории, слухи, собственный опыт или рассказы старожилов.<br><br>
<b>Можно ли полностью игнорировать общефорумный сюжет?</b>
<br>
Личный сюжет персонажа может существовать независимо от глобальных событий, если это не противоречит лору проекта.<br><br>
<b>Существуют ли в вашем мире призраки?</b>
<br>
Да, вы можете использовать этих существ в качестве нпс в личных эпизодах для создания мистической атмосферы. Регистрировать призрака и играть за него нельзя.
</div>
</div>

</div>

+6

4

котаны

0

Быстрый ответ

Напишите ваше сообщение и нажмите «Отправить»



Вы здесь » daymare » welcome sign » правила и f.a.q.