хорошо, что, когда мистеру мерфи наконец удается взломать пароль и обнаружить на компе только танчики, ник уже удобно устраивается в кресле бизнес-лаунджа аэропорта имени джона кеннеди — роскошь, честно оплаченная картой, привязанной к счету бывшего мужа. по справедливости, нику стоило бы также расплачиваться этой картой за услуги психолога, массажиста, курсы минеральных ванн, золофт, утяжеленное одеяло и хорошее бутылочное вино. но беда в том, что ник невероятно деликатен.
читать далее

daymare

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » daymare » welcome sign » правила и f.a.q.


правила и f.a.q.

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

[hideprofile]

Код:
<!--HTML--><div class="daymare-theme-wrapper">
<div class="daymare-theme-header">
<div class="daymare-theme-title">правила и f.a.q.</div></div>
<div class="daymare-theme-body">
<div class="daymare-theme-text">
<center><b>Добро пожаловать в Хорсшу-Бэй!<br>
<small>Округ Хайд, Северная Каролина, США.<br>
<p>Население — 13 676 жителей.</p></small></b></center>
<br>
<p>Автобус уже скрылся за поворотом, чемодан стоит у ваших ног в ожидании первой прогулки по незнакомым улицам, а перед глазами — новый город, новая история и множество неизведанных тайн. С чего бы начать? Может быть, заглянуть в местное кафе, чтобы перекусить и заодно познакомиться с местными жителями? Или прогуляться по набережной, чтобы насладиться теплым морским бризом?</p>
<br><br>
<p>Что бы вы не решили — прежде всего советуем ознакомиться с рядом правил, которые помогут вам быстрее понять местные порядки и ненароком не угодить в полицейский участок в свой первый же день в городе. В конце концов, лучший вид на маяк открывается со смотровой площадки, а не из-за решетки тюремной камеры.</p>
</div>
</div>
</div>

+4

2

[hideprofile]

Код:
<!--HTML--><div class="daymare-theme-wrapper daymare-theme-pick03">
<div class="daymare-theme-header">
<div class="daymare-theme-title">правила проекта</div>
</div>
<div class="daymare-theme-body">
<div class="daymare-theme-text">
<p><b>Регистрация: имена, внешности и придержания.</b>
<br>
Профиль регистрируется на английском языке и должен содержать имя и фамилию [именно в такой последовательности], написанные заглавными буквами. Мы не кроссовер, так что сочетания имени и фамилии, полностью созвучные с культовыми персонажами и известными реальными личностями [Мардж Симпсон, Илон Маск и т.д.] к регистрации не допускаются. «Культовость» и «известность» конкретного персонажа или человека определяет амс-состав, исходя из своего субъективного мнения.
<br><br>
Имена могут повторяться, если они не выкуплены пользователем в банке, а повтор фамилий разрешен только для персонажей, сюжетно связанных родственными узами. Если написание имен и фамилий на английском разное, но звучат они одинаково [Muir и Moore, Anhel и Angel и т.д.], это считается повтором, и к таким случаям применяются те же правила, что и к полностью идентичным именам и фамилиям.
<br><br>
После регистрации вы можете придержать за своим профилем внешность сроком на три дня. Данный срок можно продлить дважды, то есть в общей сложности вы можете удерживать внешность за собой в течение девяти дней. По истечении этого срока вы либо можете оставить анкету [если вы новичок], либо выкупить внешность в банке на более долгий срок [если вы пользователь проекта, который решил взять нового персонажа].
<br><br>
Дубли внешностей разрешены, но только с согласия игрока, занявшего внешность первым.
<br><br>
Проверка анкеты занимает до трех дней с момента публикации. Администрация имеет право отказать в принятии анкеты с объяснением причины своего решения.</p>
<br>
<p><b>Игровой процесс: хронология, эпизоды, посты.</b>
<br>
Несмотря на дату текущих сюжетных событий, вы можете открывать эпизоды как в прошлом, так и в будущем времени. Однако все риски, связанные с отыгрышем флэшфорвардов, вы берете на себя, ведь никто не может гарантировать, что уютный ресторанчик, в который ваш персонаж повел на свидание своего партнера, к этому времени не уйдет под землю благодаря сноровке гейм-мастеров и выброшенным участниками очередного квеста «единичкам» на кубиках. 
<br><br>
При создании эпизода необходимо обязательно указывать имена участников, ссылки на их профили и дату происходящих событий — это требуется для внесения отыгрышей на личные страницы пользователей. Активные эпизоды на странице отображаются в обычном виде, а завершенные обозначены приглушенным цветом. 
<br><br>
Неоконченные эпизоды [соигрок сменил персонажа, перехотел играть, ушел с форума] после переноса их в архивную тему удаляются с личной страницы. Если в эпизоде написано десять и более постов, то администрация допускает его упрощенное завершение, при котором пользователь заканчивает его либо кратким последним постом, либо итогами в своем уже написанном посте. Такой эпизод на личной странице сохранится и будет перенесен в архив с завершенными играми. 
<br><br>
Игра под масками осуществляется только в разделе альтернативных отыгрышей. Если пользователь создает подобный эпизод в разделе личных игр, администрация самостоятельно перенесет его в соответствующий раздел.
<br><br>
Если написанный вам пост в эпизод автоматически не засчитался в счётчик, то необходимо проделать простой алгоритм действий: 1) обновить страницу эпизода; 2) оставить в этом же эпизоде сообщение с любым текстом, символом или смайлом и убедиться, что оно засчиталось в качестве поста; 3) обратиться в диалог с амс и попросить удалить ваше последнее сообщение [пост при этом останется засчитанным].
<br><br>
Подобные сложности связаны с тем, что скрипт подсчета очень сложный и никто, кроме непосредственно создателя, не разбирается в нем настолько, чтобы не просто отметить пост в профиле, но и заставить тот осесть в недельной таблице, с помощью которой мы выбираем постописцев.</p>
<br>
<p><b>Профиль персонажа: оформление, смены, твины.</b>
<br>
Пользователи могут размещать в своей подписи любые изображения, связанные с внешностью и [или] эстетикой персонажей. Однако все прочие изображения, например, драконьи яйца, сами драконы, котики, линейки и т.д. должны умещаться в две строки и не растягивать профиль. При необходимости их можно легко спрятать под спойлер. 
<br><br>
После старта игры участники могут как полностью сменить персонажа, так и изменить отдельные пункты [внешность, фамилию, возраст и т. д.]. Первая смена любого вида является бесплатной — мы просим лишь уведомить администрацию о проводимых манипуляциях, а вот все последующие смены оплачиваются в банке.
<br><br>
Для получения первого твина игроку необходимо просто заплатить в банке 300 фишек. Для регистрации последующих персонажей необходимо заплатить ту же сумму и иметь по два поста, написанных либо в сюжетных, либо в личных эпизодах на каждом из уже имеющихся профилей. При этом хотя бы один из этих двух постов должен быть опубликован в течение последних тридцати дней на момент регистрации нового профиля. Посты из альтернативного раздела учитываются для получения твина только в том случае, если в них вы отыгрываете события из жизни своего персонажа с пользователем, который пишет для вас посты под маской.
<br><br>
Перед регистрацией твина необходимо отметиться в банке для оплаты и в диалоге с администрацией, дабы предоставить ссылки на посты, подходящие под вышеописанные правила.</p>
<br>
<p><b>Удаления: поводы и основания.</b>
<br>
Пользователь может быть удален с проекта по следующим основаниям:
<br>
● Отсутствие анкеты спустя десять суток после регистрации или отсутствие исправлений в ней по истечении трехдневного срока с момента получения замечаний от администрации. <br>
● Отсутствие на проекте более четырнадцати дней без предварительного уведомления.<br>
● Отсутствие сообщений от профиля в течение одного месяца, даже при условии постоянного онлайна. <br>
● Отсутствие игровых постов [в любом из разделов: сюжетные, личные или альтернативные эпизоды] в течение двух месяцев. Если у пользователя открыт хотя бы один эпизод и срок ожидания ответа от соигрока в нем составляет менее двух месяцев, то он не попадает под этот пункт.<br>
● По просьбе самого игрока.</p>
<br>
<p><b>Нарушения: предупреждения и баны.</b>
<br>
Наш проект существует на некоммерческой основе и создаётся прежде всего для удовольствия. Поэтому мы рассчитываем на взаимное уважение, доброжелательное общение и готовность соблюдать установленные правила.
<br><br>
Если установленные на форуме правила и порядки вам не подходят, а решения администрации неизменно вызывают возмущение, советуем присмотреться к другой ролевой, где вам будет комфортнее. Мы же рассчитываем на соблюдение установленных правил и сохранение доброжелательной атмосферы на форуме.
<br><br>
За нарушение правил АМС может выдать до трёх предупреждений. После первого администрация надеется на ваше благоразумие и дальнейшее соблюдение правил. После второго предупреждения принятым игрокам будет доступен только игровой раздел, а непринятым — только гостевой. После третьего предупреждения будет выдан бан. Срок блокировки определяется АМС индивидуально в зависимости от характера и обстоятельств нарушения.</p>
</div>
</div>
</div>

+7

3

[hideprofile]

Код:
<!--HTML--><div class="daymare-theme-wrapper daymare-theme-pick02">
<div class="daymare-theme-header">
<div class="daymare-theme-title">f.a.q. по форуму</div>
</div>
<div class="daymare-theme-body">
<div class="daymare-theme-text">
<p><b>Что такое Хорсшу-Бэй?</b>
<br>
Хорсшу-Бэй — вымышленный прибрежный город, основанный на реальной географии части округа Хайд, штата Северная Каролина. Его история тесно переплетена с древними легендами, необъяснимыми явлениями и странностями, которые постепенно становятся частью жизни его жителей.</p>
<br>
<p><b>Что здесь можно делать?</b>
<br>
Вы можете играть личные сюжеты, использовать общефорумные сюжетные арки и/или мистические явления, призраков, легенды как фон для своих эпизодов или принимать участие в сюжетных квестах с активным мастерингом.</p>
<br>
<p><b>Можно ли играть персонажем, который ничего не знает о мистике?</b>
<br>
Да. Для приезжих, например, это обычная ситуация. Более того, многие местные жители годами объясняют происходящее совпадениями, не подозревая, что сталкиваются с чем-то необъяснимым.</p>
<br>
<p><b>Могу ли я предложить в биржу собственную локацию/бизнес/заведение?</b>
<br>
Хорсшу-Бэй - небольшой городок и тут попросту нет места для обширных деловых районов и бесчисленных ресторанов. Но вы можете выбрать себе место работы/учёбы из предложенных в бирже или предложить такое, которое действительно покажется администрации нужным.</p>
<br>
<p><b>Можно ли играть приезжим?</b>
<br>
Да. Хорсшу-Бэй — обычный город, куда люди переезжают по работе, в отпуск, по семейным обстоятельствам или просто в поисках нового места для жизни.</p>
<br>
<p><b>Почему многие коренные жители не уезжают надолго из Хорсшу-Бэй?</b>
<br>
Многие замечают, что вдали от города их самочувствие постепенно ухудшается. Обостряются хронические заболевания, учащаются мигрени, нарушения сна и другие недомогания. После возвращения симптомы обычно ослабевают, но объяснить эту закономерность никто не может.</p>
<br>
<p><b>Могу ли я играть магом, вампиром, оборотнем или призраком?</b>
<br>
Нет. Игровыми персонажами могут быть только люди. Мистика проекта основана на авторском мире городка Хорсшу-Бэй.</p>
<br>
<p><b>Что такое странности?</b>
<br>
Странности — это редкие необъяснимые способности, которые могут проявиться у некоторых жителей города. Они всегда ограничены и не делают персонажа сверхчеловеком.</p>
<br>
<p><b>У каждого ли персонажа есть странность?</b>
<br>
Нет. Странность — необязательная часть концепции персонажа.</p>
<br>
<p><b>Кто может обладать странностью?</b>
<br>
Коренные жители обладают ею с рождения. У тех, чьи предки родом из этих земель, странность может проявиться со временем и только в городе и окрестностях. У приезжих может проявиться после того, как зажигается маяк, и выражена слабее.</p>
<br>
<p><b>Можно ли придумать собственную странность?</b>
<br>
Нужно. Главное, чтобы она соответствовала логике мира, имела понятные ограничения и не противоречила сюжету. Так же обращаем ваше внимание на то, что странности могут воздействовать на других персонажей только по согласованию с игроками.</p>
<br>
<p><b>Можно ли иметь несколько странностей?</b>
<br>
Один персонаж может обладать только одной странностью.</p>
<br>
<p><b>Что такое проклятия?</b>
<br>
Проклятия — это последствия соприкосновения с мистикой Хорсшу-Бэй. Они всегда индивидуальны, не дают преимуществ и могут сопровождать человека всю жизнь.</p>
<br>
<p><b>Должен ли каждый персонаж обладать проклятием?</b>
<br>
Нет, не должен. Однако все персонажи, родившиеся в Хорсшу-Бэй, подвержены древнему проклятию, которое негативно влияет на их здоровье в случае переезда на постоянное место жительства в другой населенный пункт.</p>
<br>
<p><b>А если я, будучи коренным жителем Хорсшу-Бэй, хочу обзавестись и другим проклятием, необходимым мне для личного сюжета?</b>
<br>
Ваш персонаж может иметь два проклятия.</p>
<br>
<p><b>Можно ли избавиться от проклятия?</b>
<br>
Да, если проклятие это предполагает. Проклятие коренных жителей - нет.</p>
<br>
<p><b>Все ли жители сталкиваются с мистикой?</b>
<br>
Рано или поздно — почти все. Но для одних это остаётся странным совпадением, а для других становится частью их жизни.</p>
<br>
<p><b>Все городские легенды правдивы?</b>
<br>
Одни легенды основаны на реальных исторических событиях, другие появились благодаря слухам, а где заканчивается правда и начинается вымысел, никто не знает.</p>
<br>
<p><b>Есть ли люди, которые знают всю правду о происходящем?</b>
<br>
Ни один человек не обладает полной картиной происходящего. Каждый знает лишь отдельные истории, слухи, собственный опыт или рассказы старожилов.</p>
<br>
<p><b>Можно ли полностью игнорировать общефорумный сюжет?</b>
<br>
Личный сюжет персонажа может существовать независимо от глобальных событий, если это не противоречит лору проекта.</p>
<br>
<p><b>Существуют ли в вашем мире призраки?</b>
<br>
Да, вы можете использовать этих существ в качестве нпс в личных эпизодах для создания мистической атмосферы. Регистрировать призрака и играть за него нельзя.</p>
</div>
</div>
</div>

+7


Вы здесь » daymare » welcome sign » правила и f.a.q.