роберт был уверен, что его слова возымели нужный эффект и заставили девушку допустить мысль, что все сказанное им — правда. что его безумная теория вовсе не такая безумная...
читать далее

daymare

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » daymare » town guide » путеводитель по городу


путеводитель по городу

Сообщений 1 страница 9 из 9

1

[hideprofile]

Код:
<!--HTML--><div class="daymare-theme-wrapper daymare-theme-pick03">
<div class="daymare-theme-header">
<div class="daymare-theme-title">путеводитель по городу</div></div>
<div class="daymare-theme-body">
<div class="daymare-theme-text">
<p>Прежде чем отправиться исследовать город, предлагаем ознакомиться с официальным путеводителем по Хорсшу-Бэй — вашим надежным помощником в новом путешествии! Внутри вы найдете все необходимое для комфортного знакомства с новой местностью: историю нашего города, сведения о его районах, важных местах, городских службах и известных жителях. Ознакомьтесь с брошюрой и будьте готовы ко всему, что приготовил для вас Хорсшу-Бэй. Кто знает, какие удивительные открытия ждут вас за следующим поворотом?</p>
<br><br>
<p><b>Мистические слухи</b>, коими полнится каждый из городских районов, доподлинно не подтверждены. Часть из них может оказаться выдумкой и плодом богатой фантазии, но часть может являться самой настоящей правдой. Где истина? Истина где-то рядом.</p>
</div>
</div>
</div>
Код:
<!--HTML--><div class="dm-slider">

	<button type="button"
	        class="dm-slider__prev"
	        aria-label="Предыдущий слайд">
    ‹
	</button>

	<div class="dm-slider__viewport">

    <img class="dm-slider__slide is-active"
         src="https://upforme.ru/uploads/001c/c1/8b/13/282057.png"
         alt="стр. 1">

    <img class="dm-slider__slide"
         src="https://upforme.ru/uploads/001c/c1/8b/13/139328.png"
         alt="стр. 2">

    <img class="dm-slider__slide"
         src="https://upforme.ru/uploads/001c/c1/8b/13/158844.png"
         alt="стр. 3">

	</div>

	<button type="button"
	        class="dm-slider__next"
	        aria-label="Следующий слайд">
    ›
	</button>

	<div class="dm-slider__counter">
    <span class="dm-slider__current">1</span>
    <span>/</span>
    <span class="dm-slider__total">3</span>
	</div>

</div>

+57

2

[hideprofile]

Код:
<!--HTML--><div class="daymare-theme-wrapper daymare-theme-pick03">

<div class="daymare-theme-header">
<div class="daymare-theme-title">немного о хорсшу-бэй</div>
</div>

<div class="daymare-theme-body">
<div class="daymare-theme-text">
<div class="daymare-postcard">
<img src="https://upforme.ru/uploads/001c/c1/8b/13/264045.png" alt="">
</div>
<br>
<p>Хорсшу-Бэй [в переводе: «Бухта Мечехвоста»] — небольшой прибрежный городок <b>с населением 13 676 жителей</b>, расположившийся в округе Хайд, на территории <b>штата Северная Каролина</b>. По легенде, первое поселение на этих территориях было основано в далёком <b>1645 году</b> небольшой отчаявшейся общиной, находившейся в бесплодных поисках комфортного места для проживания, способного обеспечить их едой, водой и кровом. Здешние земли имели дурную славу среди расположившихся неподалёку поселений, ведь, будучи спрятанными за горной полосой и густым лесным массивом, они пугали неизвестностью и потенциальной опасностью. Даже <b>коренные жители старались держаться от них подальше</b>, суеверно веря в древнее проклятие о зле, господствующем в этих местах, которое отравит душу любого, кто посмеет осквернить их своим присутствием. Однако небольшая община из четырёх семей, которая не знала ничего об этих слухах, высадилась на берегу здешнего залива и обнаружила настоящий подарок судьбы: плодородную почву, воды, полные рыбы, крепкую древесину и щадящие зимы. Со временем сюда стали стекаться и другие люди, получившие весточку о райском, нетронутом доселе месте, где с комфортом, в любви и гармонии обитают ступившие на эти земли жители. Постепенно мелких поселений становилось всё больше, но через несколько десятилетий они объединились в одно.</p>
<br>
<p>Изначально рыбацкое поселение называлось <b>Хоуп-Харбор</b>, как символ надежды, с которой пришли сюда первые жители, оправдавшие все свои робкие мечты о месте под солнцем и настоящем доме. Только в <b>1827 году</b> название изменили на нынешнее, вспомнив о старой, но красивой легенде, согласно которой однажды мечехвосты во время страшного шторма спасли лодки местных жителей, выстроившись живым щитом вдоль мелководья и укрыв их своими тельцами. С тех пор мечехвост в здешних местах считается символом стойкости, отваги и защиты, а с момента присвоения поселению статуса города в <b>1903 году</b> заслуженно красуется на его гербе.</p>
<br>
<p>Несмотря ни на что, Хорсшу-Бэй и в наши дни остаётся обособленным от остальной территории штата из-за плотного кольца, опоясывающего его с трёх сторон. На севере, востоке и западе город окружён стеной из <b>Змеиных хребтов</b> и <b>лесом Стоунвуд</b>, а на юге — <b>заливом Памлико</b>, который от Атлантического океана отделяют Внешние отмели. Когда-то в этом заливе, благодаря сложным погодным условиям, переменчивым течениям и трудности навигации, потерпело крушение множество судов, так что иногда его называют «маленьким кладбищем больших кораблей». Сегодня в глубинах вод можно найти с десяток судов, в том числе принадлежащих британскому флоту, мореплавателям-исследователям и даже пиратам.</p>
<br>
<p>Покинуть город можно только двумя путями: по воде <b>на пароме</b>, который каждые три дня покидает порт, и по суше [<b>шоссе № 264</b>, проходящее сначала сквозь толщу деревьев, а в конце — прямо по центру расщелины между центральными Змеиными хребтами] на автобусе, который ходит по средам и субботам, или на собственном автомобиле. Ближайшие к Хорсшу-Бэй населённые пункты — это Фриско [на юге, добраться можно на пароме примерно за два с половиной часа], Белхейвен [на западе, добраться можно на автобусе примерно за три с половиной часа], Стампи-Пойнт [на востоке, добраться можно на автобусе примерно за четыре часа] и Кресуэлл [на севере, добраться можно на автобусе примерно за пять с половиной часов]. К северо-востоку от города находится <b>аэропорт округа Хайд</b>, туда можно добраться на автобусе примерно за три часа.</p>
<br>
<p>В 15 минутах к югу от Хорсшу-Бэй расположен небольшой <b>островок Грэйт</b>, на мысе которого находится старый заброшенный <b>маяк</b>, являющийся одной из местных достопримечательностей. В настоящее время территория у маяка и само строение закрыты на бессрочный ремонт, территория огорожена забором, призванным не допустить на внутреннюю территорию любопытных зевак, которые могут сломать себе шею, провалившись вниз через ветхие ступени.</p>
<br>
<p>Обособленность города раньше была для местных жителей проблемой, так что за последние сто лет было предпринято целых <b>пять попыток</b> проложить новые маршруты для выезда за границы города, в том числе и железную дорогу. Однако по какому-то странному стечению обстоятельств всякий раз причастных к изданию законопроекта, ответственных за объекты, прорабов и простых строителей преследовали <b>жуткие неудачи</b>. Как итог, всякий раз проект сворачивали на начальной стадии, и горожане шутят, что природа всё-таки победила, не допустив вырубки лесов и разрушения горных хребтов. Так что где-то среди густых крон можно найти остатки <b>асфальта, мостов, рельсов и шпал</b>, погребённых под слоем опутавшей их растительности.</p>
<br>
<p>Основные виды экономики, превалирующие среди местных жителей и приносящие основной доход, — это <b>рыболовство, туризм и деревообрабатывающая промышленность</b>. Благодаря особенностям местности [лес Стоунвуд, залив Памлико, озеро Маттамаскит] горожане способны обеспечивать товарами и услугами не только самих себя, но и свой, а вместе с ним и соседние штаты. Несмотря на то, что местное сообщество не слишком благосклонно относится к новичкам и заезжим туристам, оно в итоге <b>сменило гнев на милость</b>, понимая, какую прибыль приносят им в летний сезон отдыхающие.</p>
<br>
<p>Прогресс до Хорсшу-Бэй всегда доходит <b>с опозданием</b>, так что тут намного позднее, чем в остальном штате, появились почтовые отделения, телефонная связь, спутниковое телевидение и интернет. В нынешнее время с последним всё ещё возникают проблемы. Интернет <b>может отключиться</b> на несколько дней и спровоцировать стихийные пикеты у городской ратуши с требованиями восстановить связь с остальным миром.</p>
<br>
<p>Сегодня Хорсшу-Бэй — это уединённое местечко, словно магнит притягивающее к себе любителей <b>непопулярных, но комфортных и живописных</b> курортов. Город может похвастаться потрясающими видами, мягкими песчаными пляжами, субтропическим океаническим климатом [с мягкими бесснежными зимами и жарким летом], обилием морепродуктов, экскурсий, праздников и мест, имеющих настоящую историю. Туристы могут поплавать в заливе, прогуляться по лесным тропам, отправиться покорять горные хребты, посетить историческое общество и посмотреть презентацию про становление города, а также отведать вкуснейшие блюда из только что выловленной в заливе рыбы.</p>
<br>
<p>Но у этого города, как и у многих других, есть и <b>тёмная сторона</b>. В шестидесятые здесь орудовал настоящий серийный убийца, лишивший жизни несколько Королев Бухты и привлёкший к этому месту нежелательное внимание пронырливой прессы. Для большей части местных этот <b>«Королевский душитель»</b> словно бельмо на глазу, но кого-то эта история будоражит и пробуждает неподдельный интерес, равно как и другие загадочные <b>городские легенды</b>, коими полнятся земли Бухты. Горожане, выпив парочку пинт пива, расскажут любопытным туристам о корабле-призраке, старой леди с зазубренным ножом, заброшенном детском лагере, где по ночам мёртвые дети играют в резиночку, и не забудут упомянуть, что тот самый «Королевский душитель» не понёс своего наказания, а загадочным образом <b>исчез</b> прямо с электрического стула.</p>
<br>
<p>Проведите <b>лето</b> в Хорсшу-Бэй, городе, который запомнится вам надолго! А если вы хотите стать частью <b>местного сообщества</b>, то риэлтерское агентство «Light» подберёт недорогие варианты недвижимости для покупки. Хорсшу-Бэй — райское место для жизни и отдыха.</p>
<br>
<p><small><i>А ещё — для ██████.</i><small></p>

</small></small></div><small><small>
</small></small></div><small><small>

</small></small></div>

+9

3

[hideprofile]

Код:
<!--HTML--><div class="daymare-theme-wrapper daymare-theme-pick03">
<div class="daymare-theme-header">
<div class="daymare-theme-title">районы хорсшу-бэй: даунтаун</div>
</div>
<div class="daymare-theme-body">
<div class="daymare-theme-text">
<div class="daymare-postcard"><img src="https://forumstatic.ru/files/001c/c0/1d/34048.png"></div>
<br>
<p><b>Исторический и административный центр города</b>, где с лёгкостью можно встретить мэра, попивающего кофе из автомата, или начальника полицейского управления, стоящего в очереди за свежей выпечкой. Здесь сосредоточено <b>множество памятников архитектуры</b>, с заботой отреставрированных руками местных умельцев, которые ныне украшают собой широкие улочки и служат напоминанием о прошлом.</p>
<br>
<p>В центре всегда шумно и людно, а ещё — <b>очень зелено</b>, потому что к этому вопросу руководство Хорсшу-Бэй почему-то подходит с особой тщательностью: высокие раскидистые деревья, защищающие от полуденного солнца, постриженные под линеечку кустарники и яркие благоухающие клумбы с цветами придают этим местам непередаваемый шарм. Днём здесь всегда шумно и слегка напряженно, потому что именно здесь расположилась <b>большая часть важных организаций и заведений</b>, напрямую влияющих на жизнь Хорсшу-Бэй, так что при свете дня люди в деловых костюмах и форменной одежде громко решают что-то по телефонам и вечно торопятся, врезаясь друг в друга. Однако по вечерам, когда основная масса работников покидает свои душные кабинеты, район моментально преображается — деловой шум стихает, на смену ему приходит размеренный гул местных и отдыхающих, делающих фото на память, ужинающих на верандах ресторанов и попивающих коктейли на скамейках в центральном парке.</p>
<br>
<p>На окраине Даунтауна находится построенный в 2004 году <b>мост через озеро Матемаскит</b>, соединяющий южную часть города с северной и позволяющий водителям добраться из точки «А» в точку «Б» за минимальный промежуток времени.</p>
<br>
<p><b>Основные локации:</b></p>
<p>Городская ратуша, департамент парков и рекреации, историческое общество, полицейское управление, офис судебно-медицинских экспертиз, офис прокурора, суд, адвокатское бюро «Anchor &amp; Gavel Legal», общественный центр, пожарный департамент, больница, издательство газеты «The Horseshoe Herald», фармацевтическая компания «Limulus Incorp.», крытый бассейн, обсерватория, ресторан «The Harbor Table», кофейня «Driftwood Coffee» и т.д.</p>
<br>
<p><b>Дополнительные локации:</b></p>
<br>
<div class="daymare-theme-text">
<div class="daymare-postcard"><img src="https://forumstatic.ru/files/001c/c0/1d/51905.png"></div>
<br>
<p><b>Историческое общество Хорсшу-Бэй</b> — бережно хранит и с любовью передает потомкам подлинную историю этих земель, зародившуюся ещё в середине XVII века. Под стеклянными витринами внутри <b>двухэтажного деревянного здания</b> хранятся пожелтевшие от времени письма, старые карты, нарисованные от руки, семейные фотографии, потрепанные книги, картины, личные вещи, украшения, аксессуары и фрагменты останков кораблей, нашедших в этих краях свой последний причал, а также многие другие вещи и ценности, имеющие историческое значение. <b>Раз в месяц [летом — раз в неделю]</b> работники общества устраивают <b>разнообразные мероприятия и активности:</b> лекции, краеведческие уроки в школе или университете и прогулки по памятным местам города. Иногда местные шепчутся о том, что историческое общество — это не просто место, которое хранит в себе память, а <b>место, что скрывает страшные тайны от горожан</b>. Кто-то говорит, что в здании общества есть некий тайный подвал, в котором его члены хранят не просто памятные сувениры, хранящие истории из прошлого, а самые настоящие мистические предметы, имеющие магические свойства, а потому опасные и нуждающиеся в изоляции. Никто не знает, правда ли это, но иногда кажется, будто бы небольшое здание исторического общества действительно чрезмерно сильно охраняется. Но, может быть, дело в ценных экземплярах пиратских монет и дневниках из дорогой кожи?</p>
<br>
<p><b>Центральный парк</b> — служит отличным местом для прогулок, небольшого отдыха и встреч с друзьями. Благодаря тому, что здесь произрастает <b>множество высоких раскидистых деревьев</b>, в парке всегда легко найти тень и прохладу даже в самый жаркий летний денёк, а <b>прохладные фонтаны</b>, установленные посреди асфальтированных дорожек, помогают освежиться и почувствовать себя лучше. В парке очень красиво, здесь каким-то магическим образом чудесно сочетаются современный дизайн и старая классика, делая его настоящим магнитом не только для туристов, но и для местных. В парке всегда людно и шумно, здесь установлено <b>множество фуд-траков и прилавков с едой и сладостями, а еще — маленькие будки с кофе на вынос.</b> В дальней части парка имеется <b>обширная площадка</b>, где проходят выступления местных или [очень редко] заезжих творцов — в основном это <b>гаражные музыкальные группы или детская самодеятельность</b>, но однажды здесь выступала Нина Симон, которая приходилась дальней родственницей какому-то местному жителю, и этим горожане очень гордятся. Говорят, что в парке есть какая-то <b>загадочная аллея</b>, которая появляется и исчезает в хаотичном порядке. Главная её особенность — это <b>часто мигающий красный фонарь</b>, выделяющийся на фоне остальных, чьи столбы окрашены в чёрный цвет. Если пойти прямо по этой аллее, то в какой-то момент можно оказаться в рандомной части города, а иногда и вовсе обнаружить себя в лесу. Но что самое странное — человеку кажется, будто бы он моргнул и в секунду переместился в случайное место, а на деле может пройти от нескольких часов до нескольких дней его отсутствия.</p>
<br>
<p><b>Общественная библиотека</b> — небольшое, но уютное <b>старинное здание</b>, гармонично вписанное в местный пейзаж, хоть и всё равно выделяющееся на фоне остальных атмосферой тишины и покоя. Внутри всегда прохладно, так что иногда в особо злую жару местные заходят сюда просто для того, чтобы немного остудиться и вновь вернуться под палящие лучи солнца. Внутри библиотеки время словно замерло, и подтверждение этому можно найти в схеме выдачи книг. Здесь до сих пор ведут <b>учёт с помощью бумажных карточек</b> читателей, а молчаливые местные библиотекарши бдительно следят за тем, чтобы их посетители вовремя отдавали книги обратно. Говорят, что если потерять книгу, взятую в этой библиотеке, то милые безобидные библиотекарши ни за что не спустят тебе этого с рук. Однажды рыбак по имени Джим взял у них какое-то пособие об устройстве моторных лодок и потерял его. Бедняга еще три недели жаловался, что никак не может уснуть — дескать, миссис Сэмпл по ночам забирается к нему в окно и стоит в темном углу, а стоит ему только засопеть или попытаться закричать, женщина прислоняет палец к губам и шикает на него. Книга потом, впрочем, нашлась, да и Джимми никто не поверил.</p>
</div>
</div>
</div>
</div>

+8

4

[hideprofile]

Код:
<!--HTML--><div class="daymare-theme-wrapper daymare-theme-pick03">
<div class="daymare-theme-header">
<div class="daymare-theme-title">районы хорсшу-бэй: олд-харбор</div>
</div>
<div class="daymare-theme-body">
<div class="daymare-theme-text">
<div class="daymare-theme-text">
<div class="daymare-postcard"><img src="https://forumstatic.ru/files/001c/c0/1d/41539.png"></div>
<br>
<p><b>Старый промышленный район</b>, расположенный в юго-восточной части города, лишённый насыщенных ярких красок и словно погруженный в небытие. Основная масса людей, обитающих здесь, — это <b>простые работяги</b>, трудящиеся на низкооплачиваемых профессиях и едва сводящие концы с концами после оплаты счетов и налогов.</p>
<br>
<p>Благодаря тому, что на территории района находятся шумные завод, лесопилка и порт, а сам он давно стал синонимом слова <b>«уличная преступность»</b>, жильё здесь стоит значительно дешевле, чем в остальной части Хорсшу-Бэй. Именно по этой причине множество бедолаг вынуждены ютиться здесь, так и не познав какой-то другой жизни, в которой нет места постоянной вони рыбы и гулу механических пил. <b>Дома здесь старые и требуют ремонта</b>, а участки — запущенные и неухоженные, словно многим до них вовсе нет никакого дела. <b>Пабы в районе шумные и опасные</b>, а <b>большой крытый рынок</b>, где можно купить буквально всё что угодно, не замолкает от рассвета до заката; <b>порт и верфь</b> раздражают непривыкший слух гудками кораблей, лязгом механизмов и машинных кранов.</p>
<br>
<p>В Олд-Харбор обитает множество сомнительных личностей, так что с наступлением ночи здесь оживают <b>игорные дома, подпольные бои, ставки, проституция, продажа веществ и т.д.</b> Иногда полиция устраивает масштабные рейды в районе, но преступность царит там и сегодня. В буклетах о Хорсшу-Бэй имеются рекомендации для туристов: <b>не гулять здесь с наступлением темноты,</b> ведь нарваться на неприятности в Олд-Харбор очень легко, а выпутаться — намного сложнее.</p>
<br>
<p><b>Основные локации:</b></p>
<p>Рыбоперерабатывающий завод «North Shore Fish co.», судоремонтная верфь, лесопилка «Lumberjack», автомастерская «Ironclad Auto», прачечная «Suds &amp; Savings», бар «The Rusty Hook», паб «Old Anchor», закусочная «Lucky Catch», пиццерия «Greg's Pizza» и  и т.д.</p>
<br>
<p><b>Дополнительные локации:</b></p>
<br>
<div class="daymare-theme-text">
<div class="daymare-postcard"><img src="https://forumstatic.ru/files/001c/c0/1d/15191.png"></div>
<br>
<p><b>Порт Хорсшу-Бэй</b> — как и другие подобные локации, порт Хорсшу-Бэй поделен на три зоны: <b>грузовую, пассажирскую и рыболовную.</b> В пассажирскую зону прибывает <b>паром, который выходит из порта каждые три дня,</b> проходит по маршруту и заходит обратно, и людно здесь только в те дни, когда на городские земли ступает новая порция туристов. В рыболовной зоне пришвартовываются <b>рыболовецкие сейнеры, траулеры и мелкие лодки</b>, но иногда владельцы суденышек собираются тут просто для того, чтобы обсудить последние сплетни, пожаловаться на жизнь или не проводить время дома со своей семьей. Работа в доках начинается с рассветом и заканчивается после того, как солнце опускается за горизонт. Большие и массивные краны гудят, переставляя и загружая контейнеры, всё кричат и переругиваются, не стесняясь в выражениях и вытирая пот со лба перепачканной мазутом перчаткой. В доки регулярно заходят <b>торговые суда, доставляющие и получающие грузы,</b> так что работяги, словно муравьи, днями напролёт занимаются своим делом. Здесь ходит <b>легенда о загадочном контейнере № 13, имеющем ярко-алый окрас.</b> Говорят, что он иногда появляется среди других, и, если подойти поближе и прислонить к металлической обшивке ухо, то можно услышать голоса ушедших родных и близких, которые будут умолять человека отпереть контейнер и зайти внутрь. По слухам, если сделать это и войти внутрь, то двери тут же захлопнутся, а если их удастся открыть обратно, то внутри не найдется ничего, кроме неестественно звонкой тишины.</p>
<br>
<p><b>Заброшенный мотель «Dixie Rose Inn»</b> — сейчас это <b>трёхэтажное здание</b> с трудом можно найти среди других блёклых и потухших строений поблизости, но ещё в восьмидесятые он сверкал своими яркими вывесками и приманивал туристов остановиться именно в его номерах. Серая штукатурка покрылась глубокими трещинами и заросла диким плющом, бассейн на внутреннем дворе тоже зарос растительностью. Всё более или менее ценное, что оставалось в номерах, давно растащили местные — даже обои не пожалели, содрали прямо со стен и оставили <b>внутри голые стены.</b> Упадок мотеля случился после смерти его владельца, который вложил душу и сердце в своё детище, но его глупый и бездарный сын сначала разорил бизнес, потом влез в долги, а затем и вовсе умер. Нового покупателя на мотель так и не нашлось, поэтому он до сих пор стоит там — мрачный, тихий и загадочный, <b>притягивая к себе местных тинейджеров</b>, которые любят бросать друг другу вызов: чтобы доказать свою смелость, нужно войти в мотель, подняться на второй этаж, пройти по коридору до конца и зайти в правую дверь, где когда-то жил хозяин мотеля. Там нужно три раза произнести его имя — <b>«Моррис Хендерсон»,</b> и, согласно страшилкам, он должен появиться прямо за спиной говорящего. Если это девочка, то призрак просто укоризненно посмотрит на неё и испарится, а вот мальчика он может принять за сына, который разрушил дело его жизни, и <b>высосать из того душу.</b></p>
<br>
<p><b>Подпольный игровой дом «Tar Heel Stakes»</b> — последние полгода он расположен <b>в подвале ветхого жилого двухэтажного строения,</b> где проживает пожилая пара, предоставляющая нелегальным бизнесменам право распоряжаться своим огромным подвалом за ежемесячную выплату. Раньше притон располагался в грузовых доках порта, но после очередного полицейского рейда руководство перенесло своё детище в более безопасное место. Попасть туда можно только с помощью <b>пароля, который меняется каждую неделю по субботам,</b> и, если назвать его правильно, старики пропустят желающего к двери, ведущей в подвал, за которой его ждут татуированные громилы в чёрном. Внутри царит атмосфера азарта и адреналина, которые можно почувствовать на кончике языка. Здесь <b>играют в кости</b> на простых пластиковых столах для пикника, застеленных кусками ковролина, <b>в дешёвые китайские электронные автоматы и рыбные столы, в покер, в блэкджек и делают ставки.</b> Здесь играет приглушённая музыка, на больших экранах телевизоров транслируются крупные спортивные соревнования, у стен стоят покоцанные старые диваны, а в самом дальнем углу находится касса, где выдают выигрыш. Зависимые люди могут оставить в игровом доме целое состояние, но это никого не волнует — проигрыш есть проигрыш, даже если он сопряжен с нервным срывом. Но поговаривают, что сюда лучше не соваться и по другим причинам. В районе шепчутся, что владельцы этого дома несколько лет назад <b>убили собственную серьезно больную дочь,</b> чтобы избавить себя от бремени постоянного ухода, и что закопали они её как раз в том подвале. Полиция подтверждения этому не нашла, но кто-то из постоянных клиентов уверяет, что однажды встретил там молчаливую девушку, голова которой была опущена вниз. Но стоило ему обойти её и заглянуть ей в глаза, как он увидел, что её шея свернута под неестественным углом, а изо рта вырываются пузыри крови, пока она что-то пугающе мычит, смотря ему прямо в глаза.</p>
</div>
</div>
</div>
</div></div>

Отредактировано твой кошмар (2026-08-03 17:47:55)

+8

5

[hideprofile]

Код:
<!--HTML--><div class="daymare-theme-wrapper daymare-theme-pick03">
<div class="daymare-theme-header">
<div class="daymare-theme-title">районы хорсшу-бэй: лейквью</div>
</div>
<div class="daymare-theme-body">
<div class="daymare-theme-text">
<div class="daymare-theme-text">
<div class="daymare-postcard"><img src="https://forumstatic.ru/files/001c/c0/1d/51398.png"></div>
<br>
<p><b>Благоустроенный жилой район,</b> уютно расположившийся в восточной части города, треть которого выглядит так, словно сошла со страницы толкового словаря как картинка к словосочетанию «Американская мечта». Здесь живут <b>представители среднего и высшего класса,</b> так что перед некоторыми домами можно увидеть автомобили E-класса, а за ними — красивые здания из прочного и дорогого материала с дизайнерской отделкой фасадов.</p>
<br>
<p>По утрам на улочках Лейквью можно встретить шумные компании школьников, бегунов и владельцев собак, а по вечерам — примерных семьянинов, вернувшихся домой с работы, влюблённые парочки и подростков, спешащих поиграть в игровые автоматы или приставки. В основном местное сообщество живёт дружно и сплочённо: здесь есть <b>собственный читательский и садовый клуб, кружки и секции для детей и взрослых, а ещё — сформированный соседский патруль, состоящий из добровольцев,</b> которые иногда выходят ночью на охрану своих улиц. В основном после того, как в дом к кому-то из соседей вновь проникают грабители, ведь благодаря внешней состоятельности некоторых участков они достаточно часто становятся объектом преступного плана для не самых честных горожан.</p>
<br>
<p>Но всё-таки жить здесь хорошо: <b>развитая и разносторонняя инфраструктура</b> Лейквью позволяет одинаково комфортно существовать на своей территории как одиночкам, так и семьям с детьми, потому что вечерний досуг и новые знакомства здесь найдутся для любого из них.</p>
<br>
<p><b>Основные локации:</b></p>
<p>Старшая школа, игровой клуб «Pixel Peak», дайнер «Sunny Side», магазин настольных игр «The Dice Guild», зоомагазин «Tailored Tails», салон красоты «Lakeview Glow», бюро находок, мотель «Indigo Waves», пиццерия «Captain's Pizza», детское кафе «The Sandcastle», кафе «Crab Cub» и т.д.</p>
<br>
<p><b>Дополнительные локации:</b></p>
<br>
<div class="daymare-theme-text">
<div class="daymare-postcard"><img src="https://forumstatic.ru/files/001c/c0/1d/43373.png"></div>
<br>
<p><b>Автокинотеатр «The Neon Anchor»</b> — большая площадка под открытым небом ежегодно <b>открывает свои ворота для посетителей весной и закрывает их осенью.</b> <b>Зонированная парковка</b> устроена таким образом, что из каждой точки на ней будет хорошо видно изображённое на экране, и нет совершенно никакой разницы, где остановился автомобиль — в первых или последних рядах, его пассажиры всё равно увидят и услышат то же, что и остальные. Автокинотеатр открывается <b>вечером и начинает показ очередной картины именно в тёмное время суток,</b> так что некоторая часть из присутствующих обычно приезжает на сеанс только для того, чтобы пообниматься в салоне машины вдали от любопытных взглядов. Так что это место смело можно назвать <b>одним из самых популярных мест для свиданий в тёплый [и особенно туристический] сезон.</b> Злые языки шепчут, что очень и очень давно компания ребят приехала сюда, чтобы посмотреть «Смертельное влечение», и несколько парней силой взяли девушку в салоне машины, после чего та впала в невменяемое состояние и перерезала себе горло осколком стекла. Говорят, что вскоре все эти парни один за другим покончили с собой, а сейчас, сидя в салоне автомобиля на парковке кинотеатра, иногда можно увидеть, как на стекло двери снаружи ложатся женские ладони, а следом раздаётся тихий шелестящий голос: «Ты веришь, что плохие люди заслуживают смерти?» Главное — <b>ни в коем случае не пытаться разглядеть говорящую,</b> иначе можно лишиться жизни по щелчку пальцев.</p>
<br>
<p><b>Бюро находок мистера Эббота</b> — это неприметное серое здание, расположенное <b>в конце тупиковой улицы,</b> застрявшее во времени не только благодаря своему внешнему виду, но и владельцу. <b>Артур всегда одет в деловой костюм, носит пенсне на правом глазу и опирается на фигурную трость из резного дерева,</b> а обращается к посетителям исключительно как «леди» и «джентльмен». Его небольшое заведение отвечает за <b>регистрацию, каталогизацию и временное хранение предметов, утерянных жителями Хорсшу-Бэй</b> в пределах городской черты. Мистер Эббот тщательно ведёт записи в журнале, снабжает вещи бирками с указанием даты и места их обнаружения, а ещё — <b>будто бы чувствует ложь насквозь</b>. Сколько раз нечистые на руку жители пытались убедить пожилого мужчину в том, что эти золотые часы или драгоценное кольцо принадлежат им, сделать этого так и не удалось. Он попросту отказывался отдавать предметы, утверждая, что вещь «их не знает», и угрожая вызовом полиции. Люди шепчутся о странном владельце бюро находок, говорят, что, если кому-то всё-таки удастся заполучить вещь, которая им не принадлежит, то он обречёт себя на вечные муки, ведь она не успокоится, пока не убьёт своего фальшивого владельца. <b>Вернуть её обратно не выйдет</b> — она последует по пятам за вором и превратит его жизнь в настоящий ад.</p>
<br>
<p><b>Торговый центр «Magnolia Grove Mall»</b> — это <b>большое трёхэтажное здание,</b> которое давно стало синонимом отдыха и приятного времяпрепровождения для жителей Хорсшу-Бэй. Внутри можно найти <b>множество не только сетевых, но и местных магазинчиков,</b> владельцы которых давно изучили вкусы и предпочтения горожан, так что от покупателей у них в иные дни нет отбоя. Помимо этого, здесь есть <b>зона с ресторанами быстрого питания, игровыми автоматами для детей и взрослых, а ещё — большой кинотеатр,</b> где на экране можно увидеть новые шедевры современного кинематографа. Днём торговый центр выглядит эстетично и привлекательно, но с наступлением темноты он приобретает куда более притягательный вид, а всё за счёт <b>множества гирлянд, которыми украшен его фасад.</b> В ночи центр выглядит словно рождественская ёлка и навевает атмосферу вечного праздника, однако даже о таком ярком и красочном месте ходят тёмные, словно смола, слухи. Говорят, что по ночам по коридорам торгового центра бродит призрак молодого рабочего, который много лет назад развешивал на фасаде те самые яркие гирлянды. В какой-то момент его нога соскользнула с лестницы, он потерял равновесие, запутался в шнурках и повис на гирлянде, опутавшей его шею крепкой хваткой. Спасти его не успели — он умер до того, как другие рабочие пришли к нему на помощь. Так что если ночью начать мигать источником света в коридорах центра, то <b>можно разозлить неупокоенную душу,</b> которая непременно заставит незваного гостя повторить его судьбу.</p>
</div>
</div>
</div>
</div></div>

+7

6

[hideprofile]

Код:
<!--HTML--><div class="daymare-theme-wrapper daymare-theme-pick03">
<div class="daymare-theme-header">
<div class="daymare-theme-title">районы хорсшу-бэй: норт-шор</div>
</div>
<div class="daymare-theme-body">
<div class="daymare-theme-text">
<div class="daymare-theme-text">
<div class="daymare-postcard"><img src="https://forumstatic.ru/files/001c/c0/1d/12486.png"></div>
<br>
<p><b>Небольшой тихий район на севере</b> Хорсшу-Бэй, где молчаливая, но величественная природа и шумный суетливый город сосуществуют в полной гармонии. Несмотря на то, что в начальной точке района находится <b>мост, соединяющий его с Даунтауном,</b> на него мало кто обращает внимание — гул шин, шуршащих по неровному асфальту, поглощает плотная стена из деревьев, расщепляя его и не давая нарушить покой местных жителей.</p>
<br>
<p>Жилой сектор здесь в основном состоит <b>из небольших ферм и редких ранчо</b>, владельцы которых обеспечивают горожан свежими овощами, фруктами, мясом и молочными продуктами местного производства, а ещё — <b>проводят экскурсии для туристов</b> по своим территориям, позволяя фотографироваться с милыми козлятами и ухоженными лошадьми. На берегу озера Матемаскит здесь расположены <b>летние домики для отдыха</b>, но, несмотря на своё название, гостей они готовы принять в любой сезон, ведь в Хорсшу-Бэй случаются потрясающие тёплые осени, разрисованные яркими красками разноцветных листьев и живо пахнущие мокрым от дождя деревом лодочного причала. Несмотря на это, в Норт-Шор большую часть года тихо, даже слегка сонно, но с наступлением тёплой поры всё меняется по щелчку пальцев, ведь в начале июня свои двери открывает <b>детский летний лагерь</b>, который вносит непривычный шум и суету в жизнь этих размеренных мест.</p>
<br>
<p>Однако, несмотря на внешнюю атмосферу благости и душевного баланса, здесь живут такие же люди, как и во всём остальном мире, так что здесь нередки скандалы, выяснение отношений между мелкими предпринимателями, драки с любовницами и семейные конфликты, длящиеся несколько поколений подряд, передающиеся от отца к сыну, а от матери — к дочери. И всё в Хорсшу-Бэй прекрасно знают, что <b>самые сладкие сплетни с самыми грязными подробностями</b> лучше всего искать именно в Норт-Шор.</p>
<br>
<p><b>Основные локации:</b></p>
<p>Конный центр «Silver Hoof», похоронное бюро «Whispering Pines», лесная служба, научно-исследовательская станция, пивоварня «Crafthaus», дом престарелых «Golden Years Harbor», церковь, трайбайк-клуб, ветеринарная клиника «Apex Animal Wellness», гостевые дома «Oakridge Cottages», кафе «Bluebird», ресторан «Morning Meadow» и т.д.</p>
<br>
<p><b>Дополнительные локации:</b></p>
<br>
<div class="daymare-theme-text">
<div class="daymare-postcard"><img src="https://forumstatic.ru/files/001c/c0/1d/31822.png"></div>
<br>
<p><b>Автомобильная свалка</b> — настоящее кладбище массивного железа, расположенное <b>ближе к лесу и горным хребтам</b>, в самой дальней части района. Территория свалки огорожена <b>высоким металлическим забором</b>, который местами покосился от времени, местами был разрушен и разобран, а по ту его сторону доживают свой век никому не нужные и давно не функционирующие автомобили, которые при этом не свалены хаотично, а расположены по системе, друг на друге. Раньше автомобили здесь уничтожали с помощью специального механизма-пресса, но с тех пор, как он сломался, всё осталось в первозданном виде — теперь их не становится меньше, только иногда больше. Свалка пользуется среди местных дурной славой. Говорят, что если ночью зайти на её территорию, то можно стать объектом преследования для <b>чёрного пикапа Ford F-100</b> конца 1970-х годов, у которого отсутствуют фары и смят капот. Он будет преследовать свою жертву, сводя её с ума до тех пор, пока она сама не сядет в этот самый пикап и не растворится во тьме вместе с загадочным преследователем.</p>
<br>
<p><b>Заброшенная насосная станция</b> — старое двухэтажное здание, находящееся на клочке заброшенной территории у <b>восточной части озера.</b> Возведённая в начале позапрошлого столетия, она верой и правдой служила горожанам до тех пор, пока десять лет назад не была выведена из эксплуатации, после чего буйная природа вокруг быстро взяла своё. Сейчас её стены и провалы окон покрыты густым слоем ветвистого плюща, а двери когда-то были заколочены досками, но сейчас эти доски безвольно болтаются на стенах, не выполняя задуманных функций. Внутри насосной станции пахнет сыростью и царит постоянный полумрак, а пол скрипит под ногами так громко, что это напугает даже самого отважного из смельчаков. На дальней левой стене помещения висит <b>ярко-красный телефон с обрезанным шнуром,</b> который уже оброс своей собственной городской легендой. Говорят, что иногда он может позвонить, и, если набраться смелости и взять трубку, то оттуда можно услышать чей-то лишённый всяких эмоций голос, повторяющий одно <b>конкретное имя,</b> и его обладатель обязательно умрёт до конца текущего месяца.</p>
<br>
<p><b>Сгоревшее ранчо семейства Уиллоу</b> — выжженный пустырь, на котором некогда располагалось огромное хозяйство семьи, все члены которой погибли в <b>страшном пожаре.</b> Земля здесь усыпана углями, фрагментами оплавленного металла и пологом из горклой сажи, которые за полтора года после трагедии всё ещё источают след печали и скорби. На пустыре угадываются поваленные и треснувшие брёвна, ржавые остовы и обугленные бетонные плиты — всё, что когда-то было домом для большого семейства, но исчезло в одночасье. Говорят, что отец семейства разорился из-за пристрастия к азартным играм и занял не у тех людей огромную сумму денег, которую попросту не смог вернуть. За долги отца расплатились жизнью его жена, мать и трое детей, которые сгорели заживо, запертые в конюшне вместе с лошадьми. Преступников в итоге поймали и наказали, но жизни людей уже было не вернуть. Местные искренне считают, что если ночью прийти на этот пустырь, то можно услышать <b>громкие крики, зовущие на помощь</b>. В этот момент необходимо тут же развернуться и бежать прочь, ведь если жалостливый путник пойдёт на звук, то и сам не поймёт, как окажется внутри той самой конюшни, где сгорело дотла семейство Уиллоу. Они горят так <b>каждую ночь,</b> проклятые на вечную смерть, так что если однажды к ним присоединиться, то из череды смертей уже не вырваться.</p>
</div>
</div>
</div>
</div></div>

Отредактировано твой кошмар (2026-08-03 17:48:15)

+8

7

[hideprofile]

Код:
<!--HTML--><div class="daymare-theme-wrapper daymare-theme-pick03">
<div class="daymare-theme-header">
<div class="daymare-theme-title">районы хорсшу-бэй: брейкуотер</div>
</div>
<div class="daymare-theme-body">
<div class="daymare-theme-text">
<div class="daymare-theme-text">
<div class="daymare-postcard"><img src="https://forumstatic.ru/files/001c/c0/1d/79465.png"></div>
<br>
<p>Туристический район, сосредоточенный на юге города, центром которого является <b>длинный песчаный пляж</b>, раскинувшийся вдоль бескрайней береговой линии. Его можно смело назвать лицом Хорсшу-Бэй, ведь именно здесь большую часть своего времени проводят отдыхающие, которые целыми днями рассматривают достопримечательности, пьют ледяные коктейли, загорают под жарким солнцем и нежатся в тёплых водах залива. На <b>центральной набережной</b> всегда курсирует пёстрая толпа, щёлкающая затворами фотоаппаратов и шуршащая купюрами перед стендами с мелкими сувенирами и товарами для отдыха, на мелководье ныряют купальщики, а чуть дальше седлают высокие волны сёрферы и перемещаются гидроциклы.</p>
<br>
<p>Брейкуотер — это синоним вечного лета, звонкого смеха, громкой ритмичной музыки и красочного праздника, переливающегося яркими огоньками, но чем ближе к окраине района, тем меньше в нём суеты. Там расположились <b>тихие улицы, застроенные частными виллами, коттеджами и таунхаусами</b> горожан, и царит атмосфера покоя, а из окон открываются живописные виды на залив Памлико. С наступлением осени туристов становится меньше, и поток их сужается до тех пор, пока не обрывается вовсе, чтобы с новой силой потечь обратно в следующем году. Но с их исчезновением район не замирает, ведь в Брейкуотер обитает <b>множество местных жителей</b>, и некоторые наконец вздыхают полной грудью, наслаждаясь долгожданными тишиной и спокойствием, но это единицы, ведь большая их часть всегда в движении.</p>
<br>
<p>Горожане, проживающие в этом районе, чаще всего связаны с <b>морем, экологией, туризмом или творчеством,</b> многие из них привыкли к образу жизни на открытом воздухе и не собираются расставаться с ним даже после окончания летнего сезона, так что регулярно проводят вечеринки на пляже, разводят костры и плавают на лодках по водам залива. Они привыкли беречь место, в котором живут, так что местные активисты по собственной инициативе по несколько раз за сезон организуют <b>масштабные акции по очистке побережья,</b> в которых может принять участие любой желающий.</p>
<br>
<p><b>Основные локации:</b></p>
<p>Пляжно-спасательная служба, кампус Университета Северной Каролины, радио «WHSB», яхт-клуб «Tide &amp; Timber», реабилитационный центр «Tidepoint Recovery &amp; Wellness Center», парк аттракционов «The Iron Horse», отель «The Bayview Point», агентство риелторов «Light», туристический центр «The Horseshoe Hub», частная компания по организации морских туров «Ghost Wake Tours», автозаправка «The Horseshoe Pit Stop», спортивный клуб, школа фридайвинга, ночной клуб «The Onyx Harbor», ресторан «Coastal Pearl», бары «The Beach House» и «Stubborn Flounder», кофейня «Shell &amp; Bean» и т.д.</p>
<br>
<p><b>Дополнительные локации:</b></p>
<br>
<div class="daymare-theme-text">
<div class="daymare-postcard"><img src="https://forumstatic.ru/files/001c/c0/1d/28417.png"></div>
<br>
<p><b>Побережье залива</b> — длинная береговая линия, тянущаяся на множество километров вдоль залива Памлико, омывающего её своими безмятежными волнами. Основную часть побережья занимает <b>центральный пляж</b>, растянутый по всей продолжительности береговой линии, дюны, скалы и набережная, а остальную — порт, находящийся в соседнем районе. Побережье залива покрыто густым слоем золотистого песка, забивающегося в обувь и одежду, а воды залива прозрачные и освежающие в летний солнцепёк, так что летом здесь много отдыхающих: как туристов, так и местных жителей. Благодаря тому, что туризм — один из основных источников местной экономики, инфраструктура побережья развита: у входов на границе есть несколько парковок, имеются <b>пешеходные тропинки и велосипедные дорожки, общественные туалеты и раздевалки, а также большой отель, множество кафе и ресторанов, торговых точек и развлечений</b>. Кто-то клянётся, что однажды ночью песок вокруг них на пляже внезапно засветился тонкими линиями, что сложились в путеводную нить и провели путника вплоть до <b>загадочного грота</b> в ущелье скал. Из грота раздавался завораживающий голос, пообещавший человеку все людские богатства в ответ на одну-единственную просьбу: «Выпусти меня». Растерявшийся путник испугался и сбежал, а когда утром он набрался смелости и вернулся на то же место, обнаружил, что грот исчез. Друзья и приятели, знающие эти места как свои пять пальцев, говорят, что в этих местах никогда не было грота — только сплошные скалы, омываемые волнами залива.</p>
<br>
<p><b>Трейлерный парк</b> — когда-то это было яркое и красочное место, где жители держались одной сплочённой коммуной, вместе отмечали праздники и воспитывали детей, но со временем всё изменилось. Сегодня это серое безжизненное место, лишённое счастья и радости, забитое <b>старыми жилыми фургонами и трейлерами</b>, большинство из которых находятся в плачевном состоянии и давно требуют ремонта. В воздухе висит запах дешёвого табака, жареного бекона, бензина и плохо выстиранных вещей, дети шумят и громко плачут, а родители только отмахиваются, играя в карты или ругаясь друг с другом. Иногда по ночам телевизоры и радиоприёмники на территории трейлерного парка <b>начинают сбоить</b>, и если в этот момент переключить радиоприёмник на какую-то частоту, то можно услышать <b>шёпоты</b>, раздающиеся из динамиков. Чем дольше человек их слушает, тем отчётливее они слышны и тем сильнее кажется, будто они раздаются из-за двери. Говорят, что полоумный Стэнли, который всю свою жизнь увлекался радиоинженерией, тронулся как раз из-за того, что слишком долго слушал загадочные шёпоты, позволив им заползти в его разум и разрушить его изнутри.</p>
<br>
<p><b>Роковая скала</b> — несмотря на то, что тропинка, ведущая к ней, надёжно спрятана между кронами часто растущих деревьев и кустарников, добраться до неё не так сложно, как кажется. Роковая скала находится в восточной части побережья и возвышается над ним на <b>высоте тридцати метров, а выступает вперёд на пять</b>, таким образом зависая над относительным мелководьем, усеянным опасными рифами. Некоторые приходят сюда для того, чтобы в тишине полюбоваться природой, волнами и закатом, так что по вечерам на вершине скалы можно встретить обнимающуюся парочку, уютно завёрнутую в один тёплый плед. Но подобный вид здесь — это редкость, ведь куда чаще со скалой ассоциируют не романтику, а смерть. Роковая скала — излюбленное место для тех, кто <b>желает свести счёты с жизнью</b>. Местные власти множество раз пробовали огораживать её всем, что только под руку попадалось, но исход всегда был одним и тем же, таким же роковым, как эта скала. Непонятно, почему, но это место тянет отчаявшихся словно магнит, чтобы потом вцепиться крепко и не отпустить. На вершине Роковой скалы можно найти <b>множество табличек и информационных стендов</b> с телефонами оказания психологической помощи, детскими рисунками и красивыми цитатами из книг, призванными остановить людей от непоправимого. Редкие горожане, поднявшиеся на вершину скалы и едва не сделавшие последний шаг навстречу водам залива, рассказывают, что, стоя у обрыва, слышали, как волны приглашают их в свои объятия, шепчут успокаивающие речи прямо в уши, обволакивают плечи, обещают вечный покой.</p>
</div>
</div>
</div>
</div></div>

+8

8

[hideprofile]

Код:
<!--HTML--><div class="daymare-theme-wrapper daymare-theme-work-list">
	<div class="daymare-theme-header"><div class="daymare-theme-title">нпс-персонажи</div></div>
	<div class="daymare-theme-body">
    <div class="daymare-theme-text">
    	<div class="daymare-work-grid">

        <!-- ПЕРСОНАЖ 1 -->
        <div class="daymare-work-card"> 
        <div class="daymare-work-name">Vernon Brown — Вернон Браун<sup>33 у.о.</sup></div>
<div class="daymare-work-role">мэр города</div>
<div class="daymare-work-image"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/c1/8b/13/197917.png" alt="vernon brown"></div>        	
<div class="daymare-work-face">fc: levi fiehler</div>
<div class="daymare-work-info"><p>Вернон пришёл на смену своему предшественнику — Филлиппу Уолкеру, который продержался на своём посту несколько сроков подряд и для многих горожан стал уже синонимом слова стабильность. К сожалению, год назад Филипп скончался от сердечного приступа на рабочем месте, и в ходе последовавших за этим событием выборов главы города своё место получил Вернон. Он не был известным или самым любимым кандидатом — дело в том, что во время предвыборной кампании он сначала не мог выговорить название города, затем пролил на себя воду, а потом ещё и рухнул со сцены в обнимку с организатором, и какой-то подросток снял это, смонтировал и выложил в сеть. В результате видео набрало миллионы лайков, повлекло создание мемов и футболок с его лицом, так что в итоге за Вернона «по приколу» единым фронтом проголосовала молодёжь. Сейчас он пытается делать сотню дел одновременно и не чокнуться, пьёт много кофе и действительно старается служить во благо своего города. Старшее поколение его недолюбливает, относится с подозрением, а молодёжь несётся навстречу с криком «Сикс Севен!!!», чтобы сделать фотку и выложить в сеть.</p></div>
</div>
<!-- ПЕРСОНАЖ 2 -->
        <div class="daymare-work-card"><div class="daymare-work-name">Ryan Nash — Райн Нэш<sup>29 у.о.</sup></div>
<div class="daymare-work-role">патрульный в полицейском управлении</div>
<div class="daymare-work-image"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/c1/8b/13/338949.png" alt="ryan nash"></div>        	
<div class="daymare-work-face">fc: ryan kelley</div>
<div class="daymare-work-info"><p>Райан вырос в полной и счастливой семье, а когда родилась его любимая сестрёнка Брэнда — он был на седьмом небе от счастья. С детства брата и сестру связывали тёплые семейные узы, как старший он всегда становился на её помощь и готов был пойти на всё, лишь бы его «кнопочка» была счастлива. После окончания школы и специализированной академии Райан устроился на работу в полицейское управление Хорсшу-Бэй и на протяжении последних пяти лет честно служил закону и народу, планируя однажды получить повышение и стать детективом. Однако 5 июня 2026 года случилось страшное — тело его любимой сестрёнки обнаружили на полу её комнаты в родительском доме. Девушка была задушена наградной лентой «Королевы Бухты», которую получила накануне, выиграв в конкурсе на Дне Мечехвоста. Безутешный Райан сумел взять себя в руки и решительно захотел присоединиться к расследованию, он был готов на всё, чтобы найти и наказать подонка, но начальство отстранило его от дела из-за личной заинтересованности. С тех пор Райан ведёт своё собственное расследование, и он непременно добьётся правды.</p></div>
</div>
<!-- ПЕРСОНАЖ 3 -->
<div class="daymare-work-card"><div class="daymare-work-name">edwin fowler — эдвин фаулер<sup>51 у.о.</sup></div>
<div class="daymare-work-role">разнорабочий</div>
<div class="daymare-work-image"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/c1/8b/13/68136.png" alt="edwin fowler"></div>        	
<div class="daymare-work-face"> fc: sam rockwell</div>
<div class="daymare-work-info"><p>Людям, которые плохо знакомы с Эдди, кажется, будто бы он их преследует. Ведь сегодня он паркует их машину у ресторана. Завтра разгружает товары у супермаркета, а послезавтра — подметает листья на участке у соседа. Но на самом деле он просто не может делать одно и то же дольше, чем велит вдохновение, так что работы меняет по щелчку пальцев. Благо, что умеет делать практически всё на свете. Благодаря этому Эдди знает, кажется, весь Хорсшу-Бэй поголовно. Потому что вот с этим он был напарником и чинил линии электропередачи, а кота этой — купал в ванночке, наполненной специальным шампунем. И он не только знает всех. Он ещё и знает всё про всех, потому что Эдди — сплетник, каких поискать: если что-то где-то происходит, то он по своим каналам связи узнаёт обо всём едва ли не раньше, чем сплетня успевает состояться. Любой в городе знает, что, если ему нужно узнать что-то о своём соседе, он всегда может купить Эдди пару пинт пива в его излюбленном пабе «The Rusty Hook», завсегдатаем которого тот является.</p></div>
</div>
<!-- ПЕРСОНАЖ 4 -->
<div class="daymare-work-card"><div class="daymare-work-name">jim morgan — джим морган<sup>64 у.о.</sup></div>
<div class="daymare-work-role">рыбак</div>
 <div class="daymare-work-image"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/c1/8b/13/141183.png" alt="jim morgan"></div>        	
<div class="daymare-work-face">fc: jim beaver</div>
<div class="daymare-work-info"><p>Старый моряк Джимми — тот ещё фантазёр. То он выходил в море и был очарован русалкой, так что сиганул в воду и едва сумел выжить. То он шатался по лесу в поисках грибов и наткнулся на подземный военный бункер, откуда звучали странная музыка и голоса на немецком языке. То среди ночи ему звонил неизвестный, утверждавший, что Джимми умрёт 3 апреля 2025 года, а затем безвылазно просидел дома неделю до и после этой даты. Над ним откровенно смеются, ведь он — пример человека, в словах которого нет ни грамма правды, а есть лишь байки, домыслы и попытки привлечь внимание к своей персоне различными небылицами. Когда по вечерам Джимми приходит в какой-нибудь бар, завсегдатаи хором умоляют его рассказать очередную историю из своей жизни, а затем разражаются диким хохотом, услышав очередной рассказ про неведомые мистические события, участником которых стал наш герой. Всякий раз он злится, топает ногами, краснеет и лезет в драку, потому что Джимми кажется совершенно уверенным в своей правоте. Но все вокруг знают — в рассказах старого рыбака нет ни слова правды.</p></div>
</div>
<!-- ПЕРСОНАЖ 5 -->
<div class="daymare-work-card"><div class="daymare-work-name">Lonnie &amp; Elinor — Лонни &amp; Элинор<sup>22 &amp; 23 у.о.</sup></div>
<div class="daymare-work-role">ведущие на радио «WHSB»</div>
 <div class="daymare-work-image"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/c1/8b/13/982459.png" alt="jim morgan"></div>        	
<div class="daymare-work-face">fc: walker scobell &amp; molly brown</div>
<div class="daymare-work-info"><p>Нелепый дуэт двух закадычных друзей, которые однажды выпили слишком много и отправили парное резюме на должности радиоведущих на местное радио «WHSB». На удивление, помимо них на вакансию больше никто не откликнулся, так что уже несколько лет в местном эфире звучат знакомые всем и каждому голоса — размеренный Лонни и бойкая Элинор. Они очень разные, но как будто именно это и делает их одним целым, позволяя выгодно дополнять друг друга. Парень в этом тандеме спокойный и собранный, любит делиться со слушателями какими-то интересными мыслями и фактами. А девушка — настоящий энерджайзер с бесконечной батарейкой, которая перескакивает с темы на тему, борется с соведущим за право включить свою любимую песню в десятый раз за день и рассказывает идиотские, совершенно несмешные анекдоты. Лонни и Элинор дружат с самого детства, так что у них в запасе десятки весёлых историй и воспоминаний, а уж их словесные перепалки из-за того, кто чей обед съел, а кто у кого последнюю жвачку отобрал, — для слушателей уже словно родные. Все автомобилисты в Хорсшу-Бэй знают, что в утреннюю десятиминутку Лонни они послушают инди-поп или классический рок, а в обеденное время Элинор — обожаемые ею гранж или панк-рок.</p></div>
</div>
<!-- ПЕРСОНАЖ 6 -->
<div class="daymare-work-card">
<div class="daymare-work-name">Danny &amp; Manny — Дэнни &amp; Мэнни<sup>21 &amp; 24 у.о.</sup></div>
<div class="daymare-work-role">ведущий и оператор youtube-канала «after midnight»</div>
<div class="daymare-work-image"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/c1/8b/13/923383.png" alt="danny &amp; manny"></div>        	
<div class="daymare-work-face">fc: sunny suljic &amp; ian mcgonegal</div>
<div class="daymare-work-info"><p>Парни родились в Небраске, но не были знакомы друг с другом до тех пор, пока Даниэль не решил создать свой собственный ютуб-канал в жанре тру-крайм и не выложил объявление о поиске оператора, на которое и откликнулся Мэнни. Притирались они друг к другу долго и нудно, потому что оба весьма вспыльчивые и увлечённые натуры, готовые до самого утра сраться и драться из-за того, на каком именно месте нужно встать Дэнни для более удачного кадра. А уж сколько раз Мэнни уходил от него, громко хлопнув дверью, со словами «иди в жопу», и не сосчитать. Но каким-то образом этот рабочий тандем всё ещё работает, и работает успешно — на канале «After Midnight» уже больше 80 000 подписчиков, и с каждым днём их становится всё больше. В конце мая 2026 года Даниэль и Мэнни приехали в г. Шарлотт, Северная Каролина, чтобы снять там видео о загадочной, но достаточно скучной смерти целой семьи. Однако через неделю после этого их потрясла внезапная новость — убийство, повторяющее серию убийств 60-х годов, и последовавшие за этим сообщения, всплывающие в каждом углу интернета, о странных и необъяснимых событиях, происходящих в городе под названием Хорсшу-Бэй. Недолго думая, Мэнни сказал Дэнни паковать вещички, и вскоре канал «After Midnight» прибыл на место событий, чтобы первым рассказать миру о загадочном Королевском Душителе, который вернулся спустя целых 58 лет.</p></div>
</div>
<!-- ПЕРСОНАЖ 7 -->
<div class="daymare-work-card"><div class="daymare-work-name">Arthur Abbott — Артур Эббот<sup>62 у.о.</sup></div>
<div class="daymare-work-role">владелец бюро находок</div>
<div class="daymare-work-image"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/c1/8b/13/914676.png" alt="arthur abbott"></div>        	
<div class="daymare-work-face">fc: robert carlyle</div>
<div class="daymare-work-info"><p>Никто точно не знает, как долго Артур Эббот владеет и руководит бюро находок. Кажется, будто бы он стоял за стойкой в слегка пыльном и скудно освещённом помещении целую вечность. Кто-то говорит, что он совсем не стареет, — мол, выглядит точно так же, как и много-много лет назад. Но, услышав подобное о себе, мужчина лишь загадочно улыбается, взмахивая головой с тронутыми проседью волосами. Мужчина хромает на одну ногу и передвигается исключительно с помощью трости из резного дерева, которую никогда не выпускает из рук. С посетителями он крайне галантен и вежлив. Ведёт себя как настоящий джентльмен викторианской эпохи, сошедший со страниц классической литературы и по нелепой случайности оказавшийся в современном мире. Он никогда не позволяет себе лишних слов, и, если вопрос ему не нравится, просто промолчит, не вступая в конфликт. В его бюро всегда порядок. Вещи внесены в каталог и расставлены на полках, ожидая своих хозяев. Все в городе знают, что Артур Эббот — кристально честный человек. А ещё чертовски пугающий и таинственный, так что взрослые просто с подобострастием кивают при встрече, а подростки переходят на другую сторону улицы и шушукаются, разглядывая мужчину во все глаза.</p></div>
</div>
<!-- ПЕРСОНАЖ 8 -->
<div class="daymare-work-card"><div class="daymare-work-name">Nancy Powell — Нэнси Поуэлл<sup>22 у.о.</sup></div>
<div class="daymare-work-role">студентка, туристка</div>
<div class="daymare-work-image"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/c1/8b/13/609440.png" alt="nancy powell"></div>        	
<div class="daymare-work-face"> fc: rebekka baer</div>
<div class="daymare-work-info"><p>Нэнси родилась далеко отсюда — в Чикаго. Её мама сбежала из Хорсшу-Бэй много лет назад, узнав о своей беременности, и построила новую жизнь в новом месте. У мамы с девочкой всегда были прекрасные отношения. Нэнси могла доверить ей любой свой секрет, а мама была откровенна в ответ. Единственная тема, которой она избегала, — это её отъезд из родного города. Только пять лет назад Нэнси узнала, что в Хорсшу-Бэй живёт её бабушка по маминой линии. Да и то случайно наткнувшись на письмо с неизвестным адресатом, вскрытое её мамой. Девочка начала общаться с бабушкой по телефону и даже собиралась приехать в гости, но мама всегда была против этого. Несколько месяцев назад мама Нэнси умерла от рака, и девушка всё-таки решила отправиться туда, откуда женщина по таинственным причинам однажды сбежала. Взяв с собой немного личных вещей и получив от бабушки точный адрес её жительства, Нэнси вооружилась блокнотом для заметок и рисунков, а затем отправилась в Хорсшу-Бэй, надеясь таким образом почувствовать себя немного ближе к ушедшей маме и понять, почему та так долго пыталась оградить её от этого места.</p></div>
</div>
<!-- ПЕРСОНАЖ 9 -->
<div class="daymare-work-card"><div class="daymare-work-name">Megan Sims — Меган Симс<sup>43 у.о.</sup></div>
<div class="daymare-work-role">блоггерша, домохозяйка</div>
<div class="daymare-work-image"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/c1/8b/13/590339.png" alt="megan sims"></div>        	
<div class="daymare-work-face"> fc: drew barrymore</div>
<div class="daymare-work-info"><p>Меган живёт и дышит скандалами, ищет драму во всём. А если не находит, то создаёт её собственными руками. Она любительница нарочито громко поворчать над ценниками в магазинах, над изменением позиций в меню, над отсутствием любимого кокосового молока в холодильнике кофейни. Иногда людям кажется, что за свою жизнь они ни разу не видели Меган в добром расположении духа, ведь женщина недовольна практически всем на свете: громким шумом, автомобильными выхлопами, бегающими поблизости детьми, слишком ярко светящим солнцем. Она никогда не стесняется крикнуть в очереди: «Откройте вторую кассу!» — и держит в страхе половину бизнесменов Хорсшу-Бэй. Потому что, если Меган вдруг вцепится им в горло, то не отстанет до тех пор, пока не ощутит привкус крови на языке: жалобы во всевозможные инстанции, просьбы о проведении проверок, заявление в полицейское управление о нарушении её конституционных прав [официант в ресторане не разрешил на себя наорать]. А ещё Меган ведёт свой блог в интернете, где постоянно рассказывает о своих успехах в области «воспитания» окружающих, и этот блог имеет просто ошеломительный успех. Есть только одно «но» — среди тысячи комментариев вы не сумеете найти ни одного положительного, даже если будете листать их сутки напролёт. Все. Ненавидят. Меган.</p></div>
</div>
       <!-- ПЕРСОНАЖ 10 -->
<div class="daymare-work-card"><div class="daymare-work-name">Alicia Bell — Алисия Белл<sup>13 у.о.</sup></div>
<div class="daymare-work-role">школьница</div>
<div class="daymare-work-image"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/c1/8b/13/414575.png" alt="alicia bell"></div>        	
<div class="daymare-work-face"> fc: caoilinn springall</div>
<div class="daymare-work-info"><p>Алисия точно знает, что мама с папой развелись из-за его измены. Точно знает, что соседка миссис Майер подсматривает за своими соседями через бинокль. Точно знает, что продавец в магазине хранит на компьютере неприличные картинки с детьми, а улыбчивый бариста из кофейни, перед которым её мама сразу же начинает улыбаться и расцветает на глазах, должен деньги каким-то плохим дядям. Алисия не экстрасенс. Просто Алисия понимает язык животных, которые рассказывают ей обо всех секретах, известных им про своих хозяев. Поначалу девочка пыталась объяснить маме, что понимает речь своего кролика Бакли, но в первый раз мама просто отмахнулась, а на десятый — отвела дочь к специалисту. Там Алисия вполуха слушала доктора — рассказ его хомячка о том, что мужчина любит фотографироваться в женском белье, заинтересовал её немного больше. Доктору девочка сказала, что она просто увидела героиню, разговаривающую с животными, в фильме и решила повторять за ней, а он и поверил. Теперь Алисия говорит маме, что просто всё выдумала, а сама проводит время после школы с животными, глубоко уверенная в том, что они, в отличие от родной матери, увлечённой своим новым парнем, понимают её и любят. Звери отвечают малышке взаимностью.</p></div>
</div></div></div></div></div>

+18

9

[hideprofile]

Код:
<!--HTML-->

<div class="daymare-theme-wrapper daymare-theme-pick03">
<div class="daymare-theme-header"><div class="daymare-theme-title">городские праздники</div></div>
<div class="daymare-theme-body"><div class="daymare-theme-text">
<!-- 07 МАРТА -->
<div class="daymare-event">
<b>07 марта: «Первые Паруса».</b><br><br>
<details class="daymare-zoom daymare-zoom-left daymare-inline-image"><summary><img src="https://forumstatic.ru/files/001c/c0/1d/72765.png" alt=""></summary></details>
<p> Празднование тесно связано с <b>окончанием сезона зимних штормов</b>, после которого рыбаки, наконец, массово выходят в залив Памлико. Они украшают свои лодки и яхты, расписывая их, развешивая ленты, свечи, мягкие игрушки и различные символы Бухты, а затем устраивают парад, проплывая мимо причала и демонстрируя свое судно посетителям. <b>Путем голосования</b> выбирается владелец самого красивого судна, который получает от мэра города <b>чек на 300 долларов и право на бесплатные завтраки</b> в ресторанчике «Coastal pearl» на протяжении следующего месяца. После этого старейший капитан из союза рыбаков дает участникам парада свое благословение, и те устраивают <b>гонку до острова Грэйт и обратно</b>. Капитан судна, вернувшегося к причалу первым, получает <b>кубок</b>, передающийся от одного призера к другому на протяжении последних тридцати лет.</p></div>
<!-- 14 АПРЕЛЯ -->
<div class="daymare-event"><b>14 апреля: «Возвращение из Стоунвуда».</b><br><br>
<details class="daymare-zoom daymare-zoom-right daymare-inline-image"><summary><img src="https://forumstatic.ru/files/001c/c0/1d/76375.png" alt=""></summary></details>
<p> Поскольку не только залив Памлико, но и местный <b>лес Стоунвуд</b> кормил первых поселенцев, а еще защищал их и снабжал древесиной, каждую весну жители Хорсшу-Бэй благодарят его за милость не только по отношению к самим себе, но и к своим детям. Согласно легенде, когда-то группа мальчишек и девчонок собирала ягоды на лесной опушке, но стоило взрослым отвернуться, как те бесследно исчезли. Следующие несколько дней горожане безуспешно прочесывали местность, а на ночь оставляли у выхода из леса <b>зажженные фонари</b>, чтобы указать детям дорогу домой. На третий день пропавшие вышли из чащи, но не все – одного из мальчиков с ними не было, по их словам, он потерялся где-то по дороге, свернув на незнакомую тропу. Дети клялись, что блуждали по Стоунвуду несколько часов, хотя на деле с момента их исчезновения прошло несколько дней. Жители продолжали выставлять зажжённые фонари у входа в лес, хотя с каждым днем их становилось все меньше, пока не остался один, принадлежащий матери пропавшего мальчишки, возносившей молитвы лесным духам день ото дня. И именно на свет этого фонаря мальчишка и вышел из чащи на восьмой день, подталкиваемый в спину мягкими лапами елей и тонкими прутьями ивы, которые вывели его из леса. Так что каждый год в этот день жители устраивают гуляния, разводят костры, рассказывают страшные истории и пьют яблочный сидр, а дети участвуют в поиске <b>ленточек, обвязанных вокруг деревьев</b> Стоунвуда. По традиции детей, уходящих в лес, пересчитывают дважды, а вернувшихся – только один раз. С наступлением темноты горожане выставляют у входа в лес зажженные фонари, дабы каждая заблудшая душа нашла дорогу домой.</p></div>
<!-- 03 ИЮНЯ -->
<div class="daymare-event"><b>03 июня: «День мечехвоста».</b><br><br>
<details class="daymare-zoom daymare-zoom-left daymare-inline-image"><summary><img src="https://forumstatic.ru/files/001c/c0/1d/24222.png" alt=""></summary></details>
<p> В этот день горожане <b>приветствуют лето</b> и официально открывают залив Памлико для купания. День начинается с всеобщих гуляний: выставляются фуд-траки с крабовыми пирогами, проводятся соревнования по скоростной чистке креветок, приготовлению и поеданию традиционного рыбного супа, играет веселая музыка и, конечно же, проходит <b>традиционный парад</b>. В параде участвуют школьный оркестр, мэр, члены совета, местные меценаты, приглашенные гости, почетные жители города и, конечно же, <b>«Королева Бухты»</b>, которая едет в самом центре толпы в декоративной ракушке, с короной на голове и парадной синей лентой, перекинутой через плечо. Королеву выбирают из числа девушек в возрасте до 21 года народным голосованием за неделю до праздника из заявленных кандидатур. Оказавшись у вод залива, фактическая героиня праздника вылавливает из залива Памлико <b>мечехвоста</b>, знаменуя тем самым начало пляжного сезона, после чего выпускает его обратно, возвращая долг своих предков его предкам и даруя существу жизнь. «Королеву Бухты» всячески почитают, преподносят цветы и сладости. Считается, что девушка, поймавшая и отпустившая мечехвоста, устанавливает с ним некий мистический союз, и весь следующий год её и все её окружение будет преследовать удача. Однако в <b>1969 году</b> праздник был видоизменен из-за убийств Королев, происходивших каждый год на протяжении шести лет – теперь вместо девушки мечехвоста вылавливал мэр, а ракушку растащили на запчасти за ненадобностью. В <b>2026</b> году традицию было решено возобновить, и торжество прошло с размахом и сумасшедшим весельем.</p></div>
<!-- 10–11 ИЮЛЯ -->
<div class="daymare-event"><b>10 - 11 июля: «Фестиваль Первого Причала».</b><br><br>
<details class="daymare-zoom daymare-zoom-right daymare-inline-image"><summary><img src="https://forumstatic.ru/files/001c/c0/1d/72326.png" alt=""></summary></details>
<p> Праздник приурочен к дате <b>высадки первых поселенцев</b> на побережье, официально обозначенной в архивных документах, хранящихся внутри исторического общества. На <b>два дня</b> городской пляж превращается в настоящий лагерь поселенцев: проводятся <b>реконструкция прибытия парусника</b>, театральная постановка, выставка ремесел, <b>конкурсы</b> на лучший исторический наряд, костюмированное прядение пряжи и взбивание масла.</p></div>
<!-- 10 АВГУСТА -->
<div class="daymare-event"> <b>10 августа: «День Культуры Каролинских Алгонкинов».</b><br><br>
<details class="daymare-zoom daymare-zoom-left daymare-inline-image"><summary><img src="https://forumstatic.ru/files/001c/c0/1d/22074.png" alt=""></summary></details>
<p> В этот день проводится День культуры <b>племени Памлико</b>, что некогда населяло соседние земли. Несмотря на то, что на территории нынешнего Хорсшу-Бэй до первых поселенцев из числа колонизаторов не проживало ни одного племени коренных жителей, в настоящее время здесь живут представители их потомков, которые с радостью делятся историей своего происхождения. Во время праздника в городе проводятся межплеменные танцы, музыкальное шоу «пау-вау», мастер-классы по вырезанию каноэ из цельного дерева, изготовлению украшений из ракушек и рыбьих костей, а также <b>небольшая ярмарка</b>. Гости могут попробовать аутентичные блюда из кукурузы, тыквы и копченой на костре рыбы, купить сувениры и принять участие в общем веселье.</p></div>
<!-- 02–03 ОКТЯБРЯ -->
<div class="daymare-event"><b>02 - 03 октября: «Ночь Хранителей Света».</b><br><br>
<details class="daymare-zoom daymare-zoom-right daymare-inline-image"><summary><img src="https://forumstatic.ru/files/001c/c0/1d/79455.png" alt=""></summary></details>
<p> В этот вечер, плавно переходящий в ночь, жители Хорсшу-Бэй чтят память легендарных <b>смотрителей маяка</b>, расположенного на скале <b>Блэк-Туск</b> [остров Грэйт], которые спасли немало кораблей и членов экипажа. В то же время они отдают дань тем судам, что ныне покоятся в глубинах залива Памлико, именуемого «маленьким кладбищем больших кораблей». На пляже расставляются палатки, присутствующим выдаются теплые пледы, горячий чай и печенье, проводится конкурс детского рисунка маяка, а за три минуты до полуночи <b>запускаются фонарики</b> в память об ушедших моряках, некогда бороздивших просторы морей и океанов, но встретивших свою гибель в этих неспокойных водах. До <b>1969</b> года в эту ночь легендарный маяк освещал своим светом людей на берегу, но после вывода его из эксплуатации организаторы ночи еще днем транспортируют на остров Грэйт <b>большой прожектор</b> и в полночь именно его светом разрезают тьму.</p></div>
</div>
</div>
</div>

+15


Вы здесь » daymare » town guide » путеводитель по городу